Astromech
R2-D2 (4)
•Unique
Nachdem du ein grünes Manöver ausgeführt hast, darfst du 1 Schild wiederaufladen (bis maximal zum Schildwert).
Verfügbarkeit
Basis Set (SWX01) x1
M9-G8 (3)
Verfügbarkeit
Heroes of the Resistance (SWX57) x1 R2-F2 (3)
•Unique
Action: Erhöhe deinen Wendigkeitswert bis zum Ende der Spielrunde um 1.
Verfügbarkeit
Basis Set (SWX01) x1 R5-D8 (3)
Aktion: Würfle 1 Verteidigungswürfel.
Lege bei oder
1 deiner verdeckten Schadenskarten ab.
Verfügbarkeit
Y-wing (SWX04) x1 R5-P9 (3)
•Unique
Am Ende der Kampfphase kannst du 1 deiner Fokusmarker ausgeben, um 1 Schild wiederaufzuladen (bis maximal zum Schildwert).
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 R7-T1 (3)
Aktion: Wähle ein feindliches Schiff in Reichweite 1-2. Wenn du im Feuerwinkel dieses Schiffs bist, kannst du es in die Zielerfassung nehmen. Dann darfst du als freie Aktion einen Schub durchführen.
Verfügbarkeit
E-Wing (SWX18) x1 BB-8 (2)
Verfügbarkeit
The Force Awakens Core Set (SWX36) x1 R3-A2 (2)
•Unique
Nachdem du das Ziel deines Angriffs angesagt hast, darfst du, wenn der Verteidiger in deinem Feuerwinkel ist, 1 Stressmarker nehmen, damit der Verteidiger auch 1 Stressmarker bekommt.
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 R3 Astromech (2)
Verfügbarkeit
ARC-170 (SWX53) x2 R5-K6 (2)
Wirf 1 Verteidigungswürfe, nachdem du deine Zielerfassungsmarker ausgegeben hast.
Bei nimmst du dasselbe Schiff sofort wieder in die Zielerfassung. Für diesen Angriff kannst du die Zielerfassungsmarker nicht erneut ausgeben.
Verfügbarkeit
X-wing (SWX02) x1 R7-Astromech-Droide (2)
Einmal pro Runde kannst du beim Verteidigen gegen den Angriff eines Schiffs, das du in der Zielerfassung hast, die Zielerfassungsmarker ausgeben, um beliebige (oder alle) Angriffswürfel zu wählen. Diese muss der Angreifer neu würfeln.
Verfügbarkeit
E-Wing (SWX18) x1 Targeting Astromech (2)
Verfügbarkeit
T-70 X-wing (SWX37) x1 R2 Astromech (1)
Du darfst alle Manöver mit Geschwindigkeit 1 und 2 wie grüne Manöver behandeln.
Verfügbarkeit
Y-wing (SWX04) x1 R5 Astromech (1)
Wähle während der Endphase 1 deiner offenen Schadenskarten mit Attribut Schiff und drehe sie um.
Verfügbarkeit
X-wing (SWX02) x1 "Chopper" (1)
Verfügbarkeit
Phantom II (SWX72) x1 Flight-Assist Astromech (1)
Verfügbarkeit
Phantom II (SWX72) x1
Saw’s Renegades (SWX74) x1 R2-D6 (1)
•Unique
Dein Aufwertungsleiste bekommt ein -Symbol.
Du kannst diese Aufwertung nicht ausrüsten, wenn du bereits ein -Symbol hast oder dein Pilotenwert 2 oder weniger beträgt.
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 R4-D6 (1)
•Unique
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst und es mindest 3 nicht negierte gibt, darfst du so viele
wählen und negieren, bis es nur noch 2 sind. Für jedes auf diese Weise negierte
bekommst du 1 Stressmarker.
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 R5-X3 (1)
Verfügbarkeit
The Force Awakens Core Set (SWX36) x1
Salvaged Astromech R4-B11 (3)
•Unique
Sobald du angreifst, darfst du, falls du den Verteidiger in der Zielerfassung hast, den Zielerfassungsmarker ausgeben,
um einen oder alle Verteidigungswürfel zu wählen. Dieser muss der Verteidiger neu würfeln.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x1 R5-P8 (3)
Verfügbarkeit
Punishing One (SWX42) x1 R4 Agromech (2)
Sobald du angreifst, darfst du, nachdem du einen Fokusmarker ausgegeben hast, den Verteidiger
in die Zielerfassung nehmen.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x2 Salvaged Astromech (2)
Sobald du eine Schadenskarte mit dem Attribut Schiff erhältst, darfst du sie sofort ablegen (bevor ihr Effekt abgehandelt wird).
Danach wird diese Aufwertungskarte abgelegt.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x2 Overclocked R4 (1)
Verfügbarkeit
Punishing One (SWX42) x2 R4-E1 (1)
Verfügbarkeit
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Unhinged Astromech (1)
Du darfst alle Manöver mit Geschwindigkeit 3 wie grüne Manöver behandeln.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x2 Genius (0)
Wenn du eine Bombe ausgerüstet hast, die vor dem Aufdecken deines Manövers gelegt werden kann, darfst du sie stattdessen auch
nach Ausführung des Manövers legen.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x1 R5-TK (0)
Verfügbarkeit
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x1
Piloten-Eliteskills Expertise (4)
Verfügbarkeit
U-wing (SWX62) x2 Aggressiv (4)
Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1 Opportunist (4)
Wenn du angreifst und der Verteidiger keine Fokusmarker oder Ausweichmarker hat, kannst du einen Stressmarker nehmen, um einen zusätzlichen Angriffswürfel zu erhalten.
Du kannst diese Fertigkeit nicht nutzen, wenn du einen Stressmarker hast.
Verfügbarkeit
Fliegerasse des Imperiums (SWX21) x2 Draufgänger (3)
Aktion: Führe ein rotes (
1) oder (
1)-Manöver aus.
Wenn du kein -Aktionssymbol hast, musst du dann 2 Angriffswürfel werfen. Du nimmst allen gewürfelten Schaden (
) und kritischen Schaden (
).
Verfügbarkeit
TIE Interceptor (SWX09) x1 Treffsicherheit (3)
Aktion: Wenn du in dieser Runde angreifst, darfst du ein
in ein
und alle anderen
in ein
ändern.
Verfügbarkeit
Basis Set (SWX01) x1
X-wing (SWX02) x1
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1 Ausmanövrieren (3)
Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffs bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0).
Verfügbarkeit
TIE Jagdbomber (SWX17) x1
E-Wing (SWX18) x1 Jagdinstinkt (3)
Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln. Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln.
Verfügbarkeit
TIE Jagdbomber (SWX17) x1
Kihraxz Fighter (SWX32) x1
Ghost (SWX39) x1 Bis an die Grenzen (3)
Einmal pro Runde darfst du nach dem Durchführen einer AKtion eine freie Aktion aus deiner Aktionsleiste durchführen.
Dann erhälst du einen Stressmarker.
Verfügbarkeit
A-wing (SWX08) x1
Fliegerasse des Imperiums (SWX21) x2 Erbarmungslos (3)
Nur für Imperium.
Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, musst du 1 anderes Schiff in Reichweite 1 des Verteidigers (außer dir selbst) wählen. Das Schiff nimmt 1 Schaden.
Verfügbarkeit
VT-49 Decimator (SWX24) x2 Swarm Leader (3)
Verfügbarkeit
TIE Striker (SWX63) x1 Bodyguard (2)
Nur für Abschaum & Kriminelle.
Zu Beginn der Kampfphase darfst du einen Fokusmarker ausgeben, um ein freundliches Schiff in Reichweite 1 zu wählen,
dessen Pilotenwert höher ist als deiner. Bis zum Ende der Runde steigt sein Wendigkeitswert um 1.
Verfügbarkeit
StarViper (SWX25) x1 Debris Gambit (2)
Verfügbarkeit
TIE Silencer (SWX68) x2 Täuschziel (2)
Zu Beginn der Kampfphase darfst du 1 freundliches Schiff in Reichweite 1-2 wählen. Bis zum Ende der Phase tauschst du mit diesem Schiff den Pilotenwert.
Verfügbarkeit
Z-95 Kopfjäger (SWX16) x1
TIE Reaper (SWX75) x1 Schwer zu treffen (2)
Wenn du verteidigst, darfst du 1 Stressmarker nehmen, um 1 Angriffswürfel zu wählen. Diesen muss der Angreifer neu würfeln.
Du kannst dese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du 1 oder mehrere Stressmarker hast.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1
TIE Interceptor (SWX09) x1 Flugkunst (2)
Aktion: Führe eine Fassroll durch. Wenn Du kein
-Symbol hast, erhältst du 1 Stressmarker.
Dann darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen.
Verfügbarkeit
X-wing (SWX02) x1
TIE Advanced (SWX05) x1
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1 Intensity (2)
Verfügbarkeit
TIE Aggressor (SWX66) x1 Furchteinflößend (2)
Die Wendigkeit feindlicher Schiffe sinkt um 1, solange du sie berührst.
Verfügbarkeit
VT-49 Decimator (SWX24) x1
Auzituck Gunship (SWX64) x1 Juke (2)
Verfügbarkeit
TIE/fo Fighter (SWX38) x1 Einsamer Wolf (2)
•Unique
Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln.
Verfügbarkeit
YT-2400 Frachter (SWX23) x1
Hound's Tooth (SWX31) x1 Snap Shot (2)
Verfügbarkeit
Heroes of the Resistance (SWX57) x2
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x2 Staffelführer (2)
•Unique
Action: Wähle ein Schiff in Reichweiter 1-2 mit einem geringeren Pilotenwert als du..
Das gewählte Schiff darf sofort 1 freie Aktion durchführen.
Verfügbarkeit
TIE Advanced (SWX05) x1 Am Ziel bleiben (2)
Nach dem Aufdecken des Manöverrads darfst du ein anderes Manöver mit gleicher Geschwindigkeit auf deinem Rad einstellen.
Dieses Manöver wird wie ein rotes Manöver behandelt.
Verfügbarkeit
YT-2400 Frachter (SWX23) x1
Hound's Tooth (SWX31) x1 Schwarmtaktik (2)
Wähle zu Beginn der Kampfphase 1 freundliches Schiff in Reichweite 1.
Bis zum Ende dieser Phase wird das gewählte Schiff so behandelt, als hätte es denselben Pilotenwert wie du.
Verfügbarkeit
TIE Fighter (SWX03) x1
TIE Advanced (SWX05) x1 Flügelmann (2)
Entferne zu Beginn der Kampfphase 1 Stressmarker von einem anderen freundlichen Schiff in Reichweite 1.
Verfügbarkeit
Z-95 Kopfjäger (SWX16) x1 Adrenalinschub (1)
Wenn du ein rotes Manöver aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um das Manöver bis zum Ende der Aktivierungsphase wie ein weißes Manöver zu behandeln.
Verfügbarkeit
TIE Bomber (SWX15) x1
ARC-170 (SWX53) x1 Attanni Mindlink (1)
Verfügbarkeit
Punishing One (SWX42) x2 Calculation (1)
Sobald du angreifst, darfst du einen Fokusmarker ausgeben, um 1 deiner
in ein
zu ändern.
Verfügbarkeit
StarViper (SWX25) x1 Cool Hand (1)
Verfügbarkeit
T-70 X-wing (SWX37) x1 Crack Shot (1)
Verfügbarkeit
Hound's Tooth (SWX31) x1
Kihraxz Fighter (SWX32) x1
Imperial Veterans (SWX52) x1
Saw’s Renegades (SWX74) x1 Meisterschütze (1)
Du darfst die Bedingung "Angriff (Zielerfassung):" in "Angriff (Fokussierung):" ändern.
Wenn ein Angriff das Ausgeben von Zielerfassungsmarker erfodert, darfst du stattdessen auch einen Fokusmarker ausgeben.
Verfügbarkeit
A-wing (SWX08) x1
Inquisitor's TIE (SWX40) x1 Entschlossenheit (1)
Wenn du eine offene Schadenskarte mit dem Atribut Pilot erhältst, wird diese sofort abgelegt (ohne dass der Kartentext in Kraft tritt).
Verfügbarkeit
Basis Set (SWX01) x1
TIE Fighter (SWX03) x1 Das Feuer auf mich ziehen (1)
Wenn ein freundliches Schiff in Reichweite 1 durch einen Angriff getroffen wird, darfst du anstelle dieses Schiffs den Schaden für 1 nicht-negiertes
auf dich nehmen.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1 Fearlessness (1)
Verfügbarkeit
Protectorate Starfighter (SWX55) x1 Lightning Reflexes (1)
Verfügbarkeit
Kihraxz Fighter (SWX32) x1
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Rage (1)
Verfügbarkeit
Punishing One (SWX42) x1 Saturation Salvo (1)
Verfügbarkeit
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x2 Selflessness (1)
Verfügbarkeit
Auzituck Gunship (SWX64) x1 Veteraneninstinkte (1)
Dein Pilotenwert steigt um 2.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1
Sklave 1 (SWX07) x1
Shadow Caster (SWX56) x1
Sabine's TIE Fighter (SWX59) x1 Wired (1)
Verfügbarkeit
The Force Awakens Core Set (SWX36) x1
Special Forces TIE (SWX54) x1 A score to settle (0)
Verfügbarkeit
Quadjumper (SWX61) x1 Adaptability (0)
Verfügbarkeit
Mist Hunter (SWX41) x2 Trick Shot (0)
Verfügbarkeit
Heroes of the Resistance (SWX57) x2
Torpedos Verstärkte Protonen-Torpedos (6)
Angriff (Zielerfassung): Gib eine Zielerfassung aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Du darfst bis zu 3 deiner Leerseiten in ändern.
Verfügbarkeit
B-wing (SWX14) x1
TIE Bomber (SWX15) x1
T-70 X-wing (SWX37) x1
Ghost (SWX39) x1 Ionen-Torpedos (5)
Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Triffst du, erhalten alle Schiffe in Reichweite 1 des Verteidigers und der Verteidiger selbst je 1 Ionenmarker.
Verfügbarkeit
StarViper (SWX25) x1
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1
VT-49 Decimator (SWX24) x2 Protonen-Torpedos (4)
Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Du darfst eines deiner in ein
ändern.
Verfügbarkeit
Basis Set (SWX01) x1
X-wing (SWX02) x1
B-wing (SWX14) x1
The Force Awakens Core Set (SWX36) x1
Y-wing (SWX04) x2 Plasma Torpedoes (3)
Verfügbarkeit
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1
Punishing One (SWX42) x1
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x1 Extra Munitions (2)
Limited.
When you equip this card, place 1 ordnance token on each equipped ,
or
Upgrade card. When you are instructed to discard an Upgrade card, you may discard 1 ordnance token on that card instead.
Verfügbarkeit
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1 Flechet-Torpedos (2)
Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Nachdem du angegriffen hast, bekommt der Verteidiger 1 Stressmarker, sofern sein Hüllenwert 4 oder weniger beträgt.
Verfügbarkeit
E-Wing (SWX18) x1
TIE Punisher (SWX34) x1
U-wing (SWX62) x1
Rebellentransporter (SWX11) x3 Seismic Torpedo (2)
Verfügbarkeit
ARC-170 (SWX53) x1
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Bomb Loadout (0)
Nur für Y-Wing. Limitiert.
Füge deiner Aufwertungsleiste das -Symbol hinzu.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x2 Renegade Refit (-2)
Verfügbarkeit
Saw’s Renegades (SWX74) x3
Raketen Angriffs-Raketen (5)
Angriff (Zielerfassung): Gib eine Zielerfassung aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Wenn du triffst, nimmt jedes andere Schiff in Reichweite 1 des verteidigendes Schiffs 1 Schaden.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1
Sklave 1 (SWX07) x1
TIE Bomber (SWX15) x1
Z-95 Kopfjäger (SWX16) x1 Lenkraketen (5)
Angriff (Zielerfassung): Lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Bei diesem Angriff kann der Verteidiger keine Ausweichmarker ausgeben.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
A-wing (SWX08) x1
Kihraxz Fighter (SWX32) x1
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1
Inquisitor's TIE (SWX40) x1 Cluster-Raketen (4)
Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe zwei Mal anzugreifen.
Verfügbarkeit
TIE Advanced (SWX05) x1
A-wing (SWX08) x1
Imperial Raider (SWX30) x1
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1 Erschütterungsraketen (4)
Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Du darfst eine deiner Leerseiten in ein ändern.
Verfügbarkeit
TIE Advanced (SWX05) x1
Millennium Falke (SWX06) x1
A-wing (SWX08) x1 Harpoon Missiles (4)
Verfügbarkeit
Guns for Hire (SWX73) x2 Adv. Homing Missiles (3)
Verfügbarkeit
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1 Cruise Missiles (3)
Verfügbarkeit
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x2 Ionenpuls-Raketen (3)
Angriff (Zielerfassung): Lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen.
Wenn du triffst, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 2 Ionenmarker. Dann werden alle übrigen Würfelergebnisse negiert.
Verfügbarkeit
Z-95 Kopfjäger (SWX16) x1
TIE Jagdbomber (SWX17) x1 Protonen-Raketen (3)
Angriff (Fokussierung): Lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen. Du darfst so viele zusätzliche Angriffswürfel werfen, wie du Wendigkeit hast (maximal 3 zusätzliche Würfel).
Verfügbarkeit
YT-2400 Frachter (SWX23) x1
Imperial Raider (SWX30) x1
Fliegerasse der Rebellenallianz (SWX29) x2 Scrambler Missiles (2)
Verfügbarkeit
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x2 Unguided Rockets (2)
Verfügbarkeit
TIE Aggressor (SWX66) x1 XX-23 S-Thread Tracers (1)
Verfügbarkeit
Inquisitor's TIE (SWX40) x1 Chardaan-Nachrüstung (-2)
Nur für A-wing.
Diese Karte hat negative Kommandopunktekosten.
Verfügbarkeit
Fliegerasse der Rebellenallianz (SWX29) x3
Bomben Protonen-Bomben (5)
Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du diese Karte ablegen, um 1 Protonenbomben-Marker zu legen.
Der Marker detoniert am Ende der Aktivierungsphase.
Verfügbarkeit
TIE Bomber (SWX15) x1
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Cluster Mines (4)
Action: Discard this card to drop 1 cluster mine set. When a ship's base or manuever template overlaps a cluster mine token, that token detonates.
Verfügbarkeit
TIE Punisher (SWX34) x1
Ghost (SWX39) x1
Imperial Veterans (SWX52) x1 Conner Net (4)
Verfügbarkeit
K-wing (SWX33) x1
Ghost (SWX39) x1
Resistance Bomber (SWX67) x2 Bomblet Generator (3)
Verfügbarkeit
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Annäherungsminen (3)
Aktion: Lege diese Karte ab, um 1 Annäherungsminen-Marker zu legen.
Der Marker detoniert, wenn sich beim Ausführen eines Manövers die Basis eines Schiffs oder die Manöverschablone mit dem Marker überschneidet.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
IG-2000 (SWX27) x1
Imperial Veterans (SWX52) x1 Thermal Detonators (3)
Verfügbarkeit
Ghost (SWX39) x1
Quadjumper (SWX61) x1
Resistance Bomber (SWX67) x1 Ion Bombs (2)
Verfügbarkeit
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1 Ordnance Silos (2)
Verfügbarkeit
Resistance Bomber (SWX67) x1 Seismische Bomben (2)
Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du diese Karte ablegen, um 1 Seismische Bombenmarker zu legen.
Der Marker detoniert am Ende der Aktivierungsphase.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
TIE Bomber (SWX15) x1
IG-2000 (SWX27) x1
Resistance Bomber (SWX67) x1
Geschütze Twin Laser Turret (6)
Verfügbarkeit
TIE Aggressor (SWX66) x1
K-wing (SWX33) x2 Ionengeschütz (5)
Angriff: Greife 1 Schiff an (es muss nicht in deinem Feuerwinkel sein).
Wenn der Angriff trifft, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Ionenmarker. Dann werden alle übrigen Würfelergebnisse negiert.
Verfügbarkeit
Y-wing (SWX04) x1
HWK-290 (SWX12) x1 Blastergeschütz (4)
Angriff (Fokussierung): Gib 1 Fokusmarker aus, um 1 Schiff mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen (es muss nicht in deinem Feuerwinkel sein).
Verfügbarkeit
HWK-290 (SWX12) x1 Synced Turret (4)
Verfügbarkeit
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1
TIE Aggressor (SWX66) x1 Dorsal Turret (3)
Verfügbarkeit
Ghost (SWX39) x2 Autoblaster Turret (2)
Angriff: Greife 1 Schiff (auch außerhalb deines Feuerwinkels) an.
Deine können von Verteidigungswürfeln nicht negiert werden.
Der Verteidiger darf
vor
negieren.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x2
Kanonen Schwere Laserkanone (7)
Angriff: Greife 1 Schiff mit dieser Sekundrwaffe an.
Unmittelbar nach dem Angriffswurf musst du alle in
ändern.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
Raumfähre der Lambda - Klasse (SWX13) x1
YT-2400 Frachter (SWX23) x1
Hound's Tooth (SWX31) x1 Repetierblaster (5)
Angriff: Greife 1 Schiff mit dieser Sekundärwaffe an.
Deine können von Verteidigungswürfeln nicht negiert werden.
Der Verteidiger darf negieren, bevor alle
negiert wurden.
Verfügbarkeit
B-wing (SWX14) x1
IG-2000 (SWX27) x1 "Mangler" Cannon (4)
Angriff: Greife 1 Schiff an.
Sobald du angreifst, darfst du 1 deiner in ein
ändern.
Verfügbarkeit
M3-A Interceptor (SWX26) x1
IG-2000 (SWX27) x1 Ionenkanone (3)
Angriff: Greife 1 Schiff mit dieser Sekundärwaffe an.
Wenn du triffst, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Ionenmarker. Dann werden alle übrigen Würfelergebnisse negiert.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
B-wing (SWX14) x1
TIE Jagdbomber (SWX17) x1
M3-A Interceptor (SWX26) x1 Arc Caster (2)
Verfügbarkeit
C-ROC Cruiser (SWX58) x5 Flechette Cannon (2)
Angriff: Greife 1 Schiff an.
Greife 1 Schiff an. Wenn dieser Angriff trifft, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Stressmarker (falls es noch keinen hat).
Dann werden alle Würfelergebnisse negiert.
Verfügbarkeit
M3-A Interceptor (SWX26) x1 Linked Battery (2)
Verfügbarkeit
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1 Jamming Beam (1)
Verfügbarkeit
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1 Tractor Beam (1)
Verfügbarkeit
Mist Hunter (SWX41) x1
Imperial Veterans (SWX52) x1
Crew-Mitglieder Emperor Palpatine (8)
Verfügbarkeit
Imperial Raider (SWX30) x1 Luke Skywalker (7)
Nur für Rebellen.
Führe, unmittelbar nachdem du mit einem Angriff mit deiner Primärwaffe aus. Du darfst ein in ein
ändern. Danach kannst du in dieser Runde nicht noch einmal angreifen.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1 Grand Moff Tarkin (6)
•Unique, Huge Ship only. Imperial only
At the start of the Combat phase, you may choose another ship at Range 1-4. Either remove 1 focus token from the chosen ship or assign 1 focus token to that ship.
Verfügbarkeit
Imperial Raider (SWX30) x1 Jan Dodonna (6)
•Unique, nur für Riesige Schiffe. Nur für Rebellen.
Wenn ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 angreift, darfs es 1 seiner gewürfelten in ein
ändern.
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 Raymus Antilles (6)
•Unique, Nur für riesige Schiffe. Nur für Rebellen.
Wähle zu Beginn der Aktivierungsphase 1 feindliches Schiff in Reichweite 1-3. Du kannst dir das gewählte Manöver dieses Schiffs ansehen. Wenn es weiß ist, bekommt dieses Schiff 1 Stressmarker.
Verfügbarkeit
Tantive IV (SWX22) x1 Toryn Farr (6)
•Unique, nur für Riesige Schiffe. Nur für Rebellen
Aktion: Gib X Energie aus, um X feindliche Schiffe in Reichweite 1-2 zu wählen. Sämtliche Fokus-, Ausweich- und blauen Zielerfassungsmarker dieser Schiffe werden entfernt.
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 Director Krennic (5)
Verfügbarkeit
TIE Reaper (SWX75) x1 Finn (5)
Verfügbarkeit
Heroes of the Resistance (SWX57) x1 General Hux (5)
Verfügbarkeit
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x1 Bordschütze (5)
F+hre, unmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast, einen weiteren Angriff mit deiner Primärwaffs aus. Danach kannst du in dieser Runde nicht noch einmal angreifen.
Verfügbarkeit
Sklave 1 (SWX07) x1
YT-2400 Frachter (SWX23) x1 Jabba the Hutt (5)
Verfügbarkeit
C-ROC Cruiser (SWX58) x1 Chewbacca (4)
Nur für Rebellen.
Wenn du eine Schadenskarte erhältst, darfst du sie sofort ablegen und 1 Schild wiederaufladen.
Danach wird diese Aufwertungskarte abgelegt.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1 Fluglehrer (4)
Beim Verteidigen darfst du 1 deiner
neu würfeln. Hat der Angreifer einen Pilotenwert von 2 oder weniger, darfst du stattdessen 1 deiner Leerseiten neu würfeln.
Verfügbarkeit
Raumfähre der Lambda - Klasse (SWX13) x1 Hotshot Co-pilot (4)
Verfügbarkeit
Heroes of the Resistance (SWX57) x1 Leia Organa (4)
Nur für Rebellen.
Zu Beginn der Aktivierungsphase kannst du diese Karte ablegen, damit alle freundlichen Schiffe, die ein rotes Manöver aufdecken, dieses bis zum Ende der Phase wie ein weißes Manöver behandeln dürfen.
Verfügbarkeit
Tantive IV (SWX22) x1 R2-D2 (4)
Nur für Rebellen.
Wenn du am Ende der Endphase keine Schilde hast, darfst du 1 Schild wieder aufladen und 1 Angriffswürfel werfen. Bei musst du 1 deiner verdeckten Schadenskarten (zufällig gewählt) umdrehen und abhandeln.
Verfügbarkeit
Tantive IV (SWX22) x1 Zielkoordinator (4)
Limitiert.
Energie: Du kannst 1 Energie ausgeben, um 1 freundliches Schiff in Reichweite 1-2 zu wählen. Nimm dann ein Schiff in die Zielerfassung und gib den blauen Zielerfassungsmarker dem gewählten Schiff.
Verfügbarkeit
Tantive IV (SWX22) x1 Ysanne Isard (4)
•Unique
Nur für Imperium.
Wenn du zu Beginn der Kampfphase keine Schilde und mindestens 1 Schadenskarte hast, darfst du als freie Aktion ausweichen.
Verfügbarkeit
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Baze Malbus (3)
Verfügbarkeit
U-wing (SWX62) x1 C-3PO (3)
Nur für Rebellen.
Einmal pro Runde darfst du, bevor du 1 oder mehrere Verteidigungswürfel wirfst, laut raten, wie viele du würfeln wirst.
Wenn du richtig geraten hast (bevor die Ergebnisse modifiziert wurden), wird 1
hinzugefügt.
Verfügbarkeit
Tantive IV (SWX22) x1 Carlist Rieekan (3)
•Unique, nur für Riesige Schiffe. Nur für Rebellen.
Zu Beginn der Aktivierungsphase kannst du diese Karte ablegen, damit bis zum Ende der Phase der Pilotenwert aller freundlichen Schiffe 12 beträgt.
Verfügbarkeit
Rebellentransporter (SWX11) x1 Construction Droid (3)
Verfügbarkeit
Imperial Assault Carrier (SWX35) x2 Darth Vader (3)
•Unique
Nur für das Imperium.
Nachdem du ein feindliches Schiff angegriffen hast, darfst du 2 Schaden nehmen, damit dieses Schiff 1 kritischen Schaden nimmt.
Verfügbarkeit
Raumfähre der Lambda - Klasse (SWX13) x1 Dengar (3)
Verfügbarkeit
Punishing One (SWX42) x1 Ezra Bridger (3)
Verfügbarkeit
Ghost (SWX39) x1 Flottenoffizier (3)
Nur für Imperium.
Aktion: Wähle bis zu 2 freundliche Schiffe in Reichweite 1-2 und gib ihnen je 1 Fokusmarker. Dann erhältst du 1 Stressmarker.
Verfügbarkeit
VT-49 Decimator (SWX24) x1 K4 Security Droid (3)
Nur für Abschaum & Kriminelle.
Nachdem du ein grünes Manöver ausgeführt hast, darfst du ein Schiff in die Zielerfassung nehmen.
Verfügbarkeit
Dringend gesucht! (SWX28) x1
Hound's Tooth (SWX31) x1 Kanan Jarrus (3)
Verfügbarkeit
Ghost (SWX39) x1 Kyle Katarn (3)
•Unique. Nur für Rebellen.
Nachdem du einen Stressmarker von deinem Schiff entfernt hast, darfst du deinem Schiff einen Fokusmarker geben.
Verfügbarkeit
Fliegerasse der Rebellenallianz (SWX29) x1 Kylo Ren (3)
Verfügbarkeit
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x1 Lando Calrissian (3)
•Unique. Nur für Rebellen.
Aktion: Wirf 2 Verteidigungswürfel. Dein Schiff bekommt 1 Fokusmarker für jedes und 1 Ausweichmarker für jedes
.
Verfügbarkeit
YT-2400 Frachter (SWX23) x1 Mara Jade (3)
•Unique. Nur für Imperium.
Am Ende der Kampfphase erhält jedes feindliche Schiff in Reichweite 1, das keine Stressmarker hat, einen Stressmarker.
Verfügbarkeit
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Maul (3)
Verfügbarkeit
Phantom II (SWX72) x1 Navigator (3)
Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du das Rad auf ein anderes manöver mit gleicher Flugrichtung drehen.
Wenn du bereits Stressmarker hast, darfst du es nicht auf ein rotes manöver drehen.
Verfügbarkeit
Raumfähre der Lambda - Klasse (SWX13) x1 Operations Specialist (3)
Verfügbarkeit
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x2 Rear Admiral Chiraneau (3)
Verfügbarkeit
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1 Gefangener Rebell (3)
•Unique
Nur für das Imperium.
Ein Mal pro Runde erhält das erste Schiff, das einen Angriff gegen dich ansagt, sofort 1 Stressmarker.
Verfügbarkeit
Raumfähre der Lambda - Klasse (SWX13) x1 Aufklärungsexperte (3)
Wenn du die Aktion Fokussierung durchführst, lege 1 zusätzlichen Fokusmarker neben dein Schiff.
Verfügbarkeit
HWK-290 (SWX12) x1
TIE Phantom (SWX19) x1
ARC-170 (SWX53) x1 Waffentechniker (3)
Du darfst 2 verschiedene Schiffe gleichzeitig in Zielerfassung haben (maximal 1 Zielrfassung pro feindliches Schiff).
Wenn du eine Aktion Zielerfassung durchführst, darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassen.
Verfügbarkeit
Millennium Falke (SWX06) x1
Raumfähre der Lambda - Klasse (SWX13) x1 Admiral Ozzel (2)
•Unique, Huge Ship only. Imperial only
Energy: You may remove up to 3 shields from your ship. For each shield removed, gain 1 energy.
Verfügbarkeit
Imperial Raider (SWX30) x1 Agent Kallus (2)
Verfügbarkeit
Imperial Assault Carrier (SWX35) x1 Azmorigan (2)
Verfügbarkeit
C-ROC Cruiser (SWX58) x1 Bistan (2)
Verfügbarkeit
U-wing (SWX62) x1 BoShek (2)
Verfügbarkeit
Quadjumper (SWX61) x1 Bossk (2)
Verfügbarkeit
Hound's Tooth (SWX31) x1 Cad Bane (2)
Verfügbarkeit
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Captain Needa (2)
•Unique, Huge Ship only. Imperial only
If you overlap an obstacle during the Activation phase, do not suffer 1 faceup damage card. Instead, roll 1 attack die. On a or
result, suffer 1 damage.
Verfügbarkeit
Imperial Raider (SWX30) x1 Captain Rex (2)
Verfügbarkeit
Sabine's TIE Fighter (SWX59) x1 Cassian Andor (2)
Verfügbarkeit
U-wing (SWX62) x1 Dash Rendar (2)
•Unique
Nur für Rebellen.
Du darfst auch angreifen, während du dich mit einem Hindernis überschneidest.
Deine Schussbahn kann nicht versperrt werden.
Verfügbarkeit
YT-2400 Frachter (SWX23) x1 Death Troopers (2)
Verfügbarkeit
TIE Reaper (SWX75) x1 "Gonk" (2)
Verfügbarkeit
Punishing One (SWX42) x1 Han Solo (2)
•Unique
Nur für Rebellen.
Wenn du angreifst und den Verteidiger in Zielerfassung hast, kannst du diese Zielerfassung ausgeben, um all deine gewürfelten in
zu ändern.
Verfügbarkeit
Tantive IV (SWX22) x1 ISB Slicer (2)
Verfügbarkeit
TIE Reaper (SWX75) x1 Jan Ors (2)
•Unique. Nur für Rebellen.
Ein Mal pro Runde darfst du einem freundlichen Schiff in Reichweite 1-3, das gerade die Aktion Fokussierung durchführt oder einen Fokusmarker erhalten würde, stattdessen einen Ausweichmarker geben.
Verfügbarkeit
Fliegerasse der Rebellenallianz (SWX29) x1