Astromechy
R2-D2 (4)
•Unikatowy
Po wykonaniu zielonego manewru możesz odzyskać 1 osłonę (nie przekraczając wartości osłon).
Dostępność
Zestaw podstawowy (SWX01) x1
M9-G8 (3)
Dostępność
Bohaterowie Ruchu Oporu (SWX57) x1 R2-F2 (3)
•Unikatowy
Akcja: Do końca tej rundy zwiększ swoją wartość zwrotności o 1.
Dostępność
Zestaw podstawowy (SWX01) x1 R5-D8 (3)
•Unikatowy
Akcja: Rzuć 1 kością obrony.
Jeśli wypadnie lub
odrzuć 1 ze swoich zakrytych kart uszkodzeń.
Dostępność
Y-wing (SWX04) x1 R5-P9 (3)
•Unikatowy
Na koniec fazy walki możesz wydać 1 ze swoich żetonów skupienia aby odzyskać 1 osłonę (nie przekraczając swojej wartości osłon).
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 R7-T1 (3)
•Unikatowy
Akcja: Wybierz wrogi statek w Zasięgu 1-2. Jeśli znajdujesz się w polu rażenia wybranego statku możesz namierzyć dany statek. Następnie możesz wykonać darmową akcję "dopalacz".
Dostępność
E-wing (SWX18) x1 BB-8 (2)
•Unikatowy
Kiedy odkrywasz zielony manewr, możesz wykonac darmową akcję "beczka".
Dostępność
Przebudzenie Mocy - zestaw podstawowy (SWX36) x1 R3-A2 (2)
•Unikatowy
Kiedy wybierasz cel ataku, jeśli obrońca znajduje się w twoim polu rażenia, możesz otrzymać 1 żeton stresu aby sprawić, żeby obrońca otrzymał 1 żeton stresu.
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 R3 Astromech (2)
Dostępność
ARC-170 (SWX53) x2 R5-K6 (2)
•Unikatowy
Po wydaniu swojego żetonu namierzonego celu rzuć 1 kością obrony.
Jeśli wypadnie natychmiast zdobywasz żeton namierzonego celu dla tego samego statku. Nie możesz wydać nowego żetonu namierzonego celu podczas tego ataku.
Dostępność
X-wing (SWX02) x1 Astromech R7 (2)
Raz na rundę, kiedy się bronisz, jeśli namierzasz atakującego, możesz wydać żeton namierzonego celu aby wybrać dowolną liczbę z kości ataku. Atakujący musi przerzucić wybrane kości.
Dostępność
E-wing (SWX18) x1 Astromech namierzajacy (2)
Po wykonaniu czerwonego manewru możesz namierzyć cel.
Dostępność
T-70 X-wing (SWX37) x1 Astromech R2 (1)
Mozesz traktować wszystkie manewry o prędkości 1 i 2, jakby były to zielone manewry.
Dostępność
Y-wing (SWX04) x1 Astromech R5 (1)
Podczas fazy końcowej możesz wybrać 1 ze swoich odkrytych kart uszkodzeń z cechą Statek i ją zakryć.
Dostępność
X-wing (SWX02) x1 "Chopper" (1)
Dostępność
Phantom II (SWX72) x1 Flight-Assist Astromech (1)
Dostępność
Phantom II (SWX72) x1
Saw’s Renegades (SWX74) x1 R2-D6 (1)
•Unikatowy
Twój pasek rozwinięć uzyskuje symbol .
Nie możesz przypisać tej karty rozwinięcia do swojego statku jeśli masz już symbol rozwinięcia lub jeśli wartość umiejętności pilota wynosi "2" lub mniej.
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 R4-D6 (1)
•Unikatowy
Kiedy zostaniesz trafiony w wyniku ataku, a pośród wyników rzutu sa co najmniej 3 nieanulowane wyniki , możesz wybrać i anulować wszystkie poza 2. Za każdy wynik anulowany w ten sposób otrzymujesz 1 żeton stresu.
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 R5-X3 (1)
•Unikatowy
Zanim odkryjesz swój manewr, możesz odrzucić tę kartę, aby do końca rundy ignorować przeszkody.
Dostępność
Przebudzenie Mocy - zestaw podstawowy (SWX36) x1
Astromechy z odzysku R4-B11 (3)
•Unikatowy
Kiedy atakujesz namierzonego przez siebie obrońcę, możesz wydać żeon namierzonego celu aby wybrać dowolne kości obrony (nawet wszystkie). Następnie obrońca musi przerzucić wybrane przez ciebie kości.
Dostępność
Scigani (SWX28) x1 R5-P8 (3)
Raz na rudnę, po swojej obronie, możesz rzucić 1 kością ataku. Jeśli wypadnie wynik
atakujący otrzymuje 1 uszkodzenie. Jeśli wypadnie wynik
zarówno ty jak i atakujący otrrzymujesz po jednym uszkodzeniu.
Dostępność
Karząca ręka (SWX42) x1 Agromech R4 (2)
Kiedy atakujesz, po wydaniu żetonu skupienia, możesz namierzyć obrońcę.
Dostępność
Scigani (SWX28) x2 Astromech z odzysku (2)
Kiedy otrzymujesz kartę uszkodzenia z cechą Statek, natychmiast możesz ją odrzucić (przed rozpatrzeniem jej efektu).
Następnie udrzuć tę kartę rozwinięcia.
Dostępność
Scigani (SWX28) x2 Podkręcony R4 (1)
Podczas fazy walki, kiedy wydajesz żeton skupienia, możesz otrzymać 1 żeton stresu, aby przydzielić do swojego statku 1 żeton skupienia.
Dostępność
Karząca ręka (SWX42) x2 R4-E1 (1)
Dostępność
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Szalony Astromech (1)
Możesz traktować manewry o prędkości 3 jako zielone.
Dostępność
Scigani (SWX28) x2 Geniusz (0)
•Unikatowy
Jeśli jesteś wyposażony w bombę, która może zostać zrzucona przed ujawnieniem twojego manewru,zamiast tego mozesz ją zrzucić po tym jak wykonasz swój manewr.
Dostępność
Scigani (SWX28) x1 R5-TK (0)
Dostępność
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x1
Elita Expertise (4)
Dostępność
U-wing (SWX62) x2 Odsłonięcie (4)
Akcja: Do końca rundy zwiększ wartość swojej podstawowej broni o 1 i zmniejsz wartość swojej zwrotności o 1.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1 Oportunista (4)
Kiedy atakujesz, jeśli obrońca nie ma żadnych żetonów skupienia ani uników, możesz otrzymać 1 żeton stresu, alby rzucić 1 dodatkową kością ataku.
Nie możesz skorzystać z tej zdolności, jeśli posiadasz żetony stresu.
Dostępność
Asy Imperium (SWX21) x2 Ryzykant (3)
Akcja: Wykonaj biały manewr (
1) lub (
1). Następnie otrzymujesz żeton stresu.
Następnie, jeśli nie masz symbolu akcji , rzuć 2 koścmi ataku. Otrzymujesz wszystkie wyrzucone uszkodzenia (
) i uszkodzenia krytyczne (
).
Dostępność
TIE Interceptor (SWX09) x1 Celność (3)
Akcja: Kiedy atakujesz w tej rundzie, możesz zmienić 1 swój wynik
na wynik
, a wszystkie pozostałe wyniki
na wyniki
.
Dostępność
Zestaw podstawowy (SWX01) x1
X-wing (SWX02) x1
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1 Wymanewrowanie (3)
Kiedy atakujesz statek w swoim polu rażenia, a nie znajdujesz się polu rażenia danego statku, zmniejsz jego wartość zwrotności o 1 (do minimum 0).
Dostępność
TIE Defender (SWX17) x1
E-wing (SWX18) x1 Drapieżnik (3)
Kiedy atakujesz, możesz przerzucić 1 kość ataku. Jeśli wartość umiejętności pilotażu obrońcy wynosi "2" lub mniej, możesz przerzucić 2 kości ataku (zamiast 1).
Dostępność
TIE Defender (SWX17) x1
Myśliwiec typu Kihraxz (SWX32) x1
Duch (SWX39) x1 Na granicy ryzyka (3)
Raz na rundę, po wykonaniu akcji, możesz wykonać 1 darmową akcję przedstawioną na twoim pasku akcji.
Następnie otrzymujesz 1 żeton stresu.
Dostępność
A-wing (SWX08) x1
Asy Imperium (SWX21) x2 Bezwzględność (3)
Tylko Imperium.
Po tym jak przeprowadzisz atak, który trafi w cel musisz wybrać 1 inny statek w Zasięgu 1 od obrońcy (nie siebie). Staten ten otrzymuje 1 uszkodzenie.
Dostępność
VT-49 Decimator (SWX24) x2 Swarm Leader (3)
Dostępność
TIE Striker (SWX63) x1 Ochroniarz (2)
Tylko Szumowiny.
Na początku fazy walki możesz wydać żeton skupienia aby wybrać przyjazny statek w Zasiegu 1 o wartości pilota wyższej od ciebie. Do końca rundy zwiększ jego wartość zwrotności o 1.
Dostępność
StarViper (SWX25) x1 Debris Gambit (2)
Dostępność
TIE Silencer (SWX68) x2 Zmyłka (2)
Na początku fazy walki, możesz wybrać 1 przyjazny statek w Zasięgu 1-2. Do konca fazy walki zamieniasz się z danym statkiem wartościami umiejętności pilota.
Dostępność
Z-95 Łowca głów (SWX16) x1
TIE Reaper (SWX75) x1 Nieuchwytność (2)
Kiedy się bronisz możesz otrzymać 1 żeton stresu aby wybrać 1 kość ataku. Atakujący musi przerzucić tę kość.
Nie możesz skorzystać z tej zdolności jeśli masz co namniej 1 żeton stresu.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1
TIE Interceptor (SWX09) x1 Mistrzowskie manewrowanie (2)
Akcja: Wykonaj darmową akcję "beczka". Jeśli nie masz symbolu akcji
otrzymujesz 1 żeton stresu.
Następnie możesz usunąć jeden wrogi żeton namierzonego celu znajdujący się na Twoim statku.”.
Dostępność
X-wing (SWX02) x1
TIE Advanced (SWX05) x1
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1 Intensity (2)
Dostępność
TIE Aggressor (SWX66) x1 Zastraszenie (2)
Dopóki stykasz się z wrogim statkiem, jego zwrotność zostaje zmniejszona o 1.
Dostępność
VT-49 Decimator (SWX24) x1
Auzituck Gunship (SWX64) x1 Zwód (2)
Tylko mały statek.
Jeśli podczas ataku posiadasz żeton uniku, możesz zmienić jeden z wyników obrońcy na wynik
.
Dostępność
Myśliwiec TIE/fo (SWX38) x1 Samotny wilk (2)
•Unikatowy
Jeśli w Zasięgu 1-2 nie ma żadnych przyjaznych statków kiedy się bronisz lub atakujesz, możesz przerzucić 1 wynik z pustą ścianką.
Dostępność
YT-2400 Freighter (SWX23) x1
Wściekły Pies (SWX31) x1 Snap Shot (2)
Dostępność
Bohaterowie Ruchu Oporu (SWX57) x2
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x2 Dowódca eskadry (2)
•Unikatowy
Akcja: Wybierz 1 statek w Zasięgu 1-2, który ma niższą wartość umiejętności pilota niż ty.
Wybrany statek móże natychmiast wykonać 1 darmową akcję.
Dostępność
TIE Advanced (SWX05) x1 Utrzymać cel (2)
Kiedy ujawniasz manewr, możesz obrócić swój wskaźnik na inny manewr o tej samej prędkości. Traktuj swój manewr jako czerwony.
Dostępność
YT-2400 Freighter (SWX23) x1
Wściekły Pies (SWX31) x1 Taktyka roju (2)
Na początku fazy walki wybierz 1 przyjazny statek w Zasięgu 1.
Do końca tej fazy traktuj wybrany statek jakby jego wartość umiejętności pilota była równa twojej.
Dostępność
Myśliwiec TIE (SWX03) x1
TIE Advanced (SWX05) x1 Skrzydłowy (2)
Na początku fazy walki usuń 1 żeton stresu z innego przyjaznego statku w Zasięgu 1.
Dostępność
Z-95 Łowca głów (SWX16) x1 Zastrzyk adrenaliny (1)
Kiedy ujawniasz czerwony manewr możesz odrzucić tę kartę aby do końca fazy aktywacji traktować ten manewr jako biały.
Dostępność
Bombowiec TIE (SWX15) x1
ARC-170 (SWX53) x1 Więź umysłowa Attanni (1)
Tylko Szumowiny.
Za każdym razem kiedy otrzymujesz żeton skupienia lub żeton stresu, każdy inny przyjazny statek z Więzią umysłową Attanni musi także otrzymać żeton tego samego rodzaju jeśli go jeszcze nie ma.
Dostępność
Karząca ręka (SWX42) x2 Kalkulacje (1)
Kiedy atakujesz, możesz wydać żeton skupienia aby zmienić jeden ze swoich wyników
na wynik
.
Dostępność
StarViper (SWX25) x1 Pewna ręka (1)
Kiedy otrzymujesz żeton stresu, możesz odrzucić tę kartę aby przydzielić do swojego statku 1 żeton skupienia lub 1 żeton uniku.
Dostępność
T-70 X-wing (SWX37) x1 Celny strzał (1)
Kiedy atakujesz statek w swoim polu rażenia, możesz odrzucić tę kartę, aby anulować 1 z wyników
obrońcy.
Dostępność
Wściekły Pies (SWX31) x1
Myśliwiec typu Kihraxz (SWX32) x1
Weterani Imperium (SWX52) x1
Saw’s Renegades (SWX74) x1 Strzelec wyborowy (1)
Możesz traktować "Atak (namierzony cel):" jako "Atak (skupienie):".
Kiedy atak zmusza cię do wydania żetonu namierzonego celu, możesz zamiast niego wydać żeton skupienia.
Dostępność
A-wing (SWX08) x1
Myśliwiec TIE Inkwizytora (SWX40) x1 Determinacja (1)
Kiedy otrzymujesz odkrytą kartę uszkodzenia z cechą Pilot, natychmiast ją odrzuć bez rozgrywania jej efektu.
Dostępność
Zestaw podstawowy (SWX01) x1
Myśliwiec TIE (SWX03) x1 Ściągnięcie ognia (1)
Kiedy przyjazny statek w Zasięgu 1 zostaje trafiony podczas ataku, możesz zamiast niego otrzymać 1 z nie anulowanych
.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1 Fearlessness (1)
Dostępność
Protectorate Starfighter (SWX55) x1 Błyskawiczny refleks (1)
Tylko mały statek.
\
Po tym jak wykonasz biały lub zielony manewr, możesz odrzucić tę kartę by obrócić swój statek o 180°. Następnie otrzymujesz 1 żeton strese po kroku "Sprawdź stres pilota".
Dostępność
Myśliwiec typu Kihraxz (SWX32) x1
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Gniew (1)
Akcja: Przypisz 1 żeton skupienia oraz 2 żetony stresu. Do konca tej rundy, kiedy atakujesz, możesz przerzucić do 3 kości ataku.
Dostępność
Karząca ręka (SWX42) x1 Saturation Salvo (1)
Dostępność
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x2 Selflessness (1)
Dostępność
Auzituck Gunship (SWX64) x1 Instykt weterana (1)
Zwiększ swoją wartość umiejętności pilota o 2.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1
Slave I (SWX07) x1
Shadow Caster (SWX56) x1
Sabine's TIE Fighter (SWX59) x1 Nabuzowany (1)
Jeśli podczas ataku lub obrony jesteś zestresowany, mozesz przerzucić 1 lub więcej ze swoich wyników
.
Dostępność
Przebudzenie Mocy - zestaw podstawowy (SWX36) x1
Special Forces TIE (SWX54) x1 A score to settle (0)
Dostępność
Quadjumper (SWX61) x1 Adaptacja (0)
Podwójna karta.
Zwiększ swoją wartość umiejętności pilota o 1.
LUB
Zmniejsz swoją wartość umiejętności pilota o 1
Dostępność
Łowca z Mgieł (SWX41) x2 Trick Shot (0)
Dostępność
Bohaterowie Ruchu Oporu (SWX57) x2
Torpedy Zaaw. Torpedy protonowe (6)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby przeprowadzić ten atak.
Możesz zmienić maksymalnie 3 swoje puste ścianki na wyniki .
Dostępność
B-wing (SWX14) x1
Bombowiec TIE (SWX15) x1
T-70 X-wing (SWX37) x1
Duch (SWX39) x1 Torpedy jonowe (5)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby wykonać atak.
Jeśli ten atak trafi w wybrany cel, obrońca oraz każdy statek w Zasięgu 1 od niego otrzymuje 1 żeton jonów.
Dostępność
StarViper (SWX25) x1
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1
VT-49 Decimator (SWX24) x2 Torpedy Protonowe (4)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby wykonać atak.
Możesz zmienić 1 ze swoich wyników na wynik
.
Dostępność
Zestaw podstawowy (SWX01) x1
X-wing (SWX02) x1
B-wing (SWX14) x1
Przebudzenie Mocy - zestaw podstawowy (SWX36) x1
Y-wing (SWX04) x2 Torpedy Plazmowe (3)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby wykonać atak.
Jeśli ten atak trafi wybrany cel, po zadaniu uszkodzeń usuń 1 żeton osłony z obrońcy.
Dostępność
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1
Karząca ręka (SWX42) x1
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x1 Dodatkowa amunicja (2)
Ograniczenie.
Kiedy przypisujesz tę kartę, na każdej karcie rozwiniecia ,
i
przypisanej do tego statku umieść 1 żeton uzbrojenia. Kiedy masz odrzucić kartę rowinięcia, zamiast karty możesz z niej odrzucić 1 żeton uzbrojenia.
Dostępność
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1 Torpedy rozpryskowe (2)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby wykonać atak.
Po wykonaniu tego ataku, obrońca otrzymuje 1 żeton stresu jeśli wartość jego kadłuba wynosi 4 lub mniej.
Dostępność
E-wing (SWX18) x1
TIE Punisher (SWX34) x1
U-wing (SWX62) x1
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x3 Seismic Torpedo (2)
Dostępność
ARC-170 (SWX53) x1
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Ładunek bomb (0)
Tylko Y-wing. Ograniczenie.
Twój pasek rozwinięć zyskuje symbol .
Dostępność
Scigani (SWX28) x2
Rakiety Rakiety szturmowe (5)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby wykonać ten atak.
Jeśli ten atak trafi w wybrany cel, każdy inny statek w Zasięgu 1 od obrońcy otrzymuje 1 uszkodzenie.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1
Slave I (SWX07) x1
Bombowiec TIE (SWX15) x1
Z-95 Łowca głów (SWX16) x1 Rakiety samonaprowadzające (5)
Atak (namierzony cel): Odrzuć tę kartę aby wykonać ten atak.
Podczas tego ataku obrońca nie może wydawać żetonów uników.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
A-wing (SWX08) x1
Myśliwiec typu Kihraxz (SWX32) x1
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1
Myśliwiec TIE Inkwizytora (SWX40) x1 Rakiety kasetowe (4)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby przeprowadzić ten atak dwukrotnie.
Dostępność
TIE Advanced (SWX05) x1
A-wing (SWX08) x1
Imperialna korweta typu Raider (SWX30) x1
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1 Rakiety wstrząsowe (4)
Atak (namierzony cel): Wydaj swój żeton namierzonego celu i odrzuć tę kartę aby wykonać ten atak.
Możesz zmienić 1 ze swoich wyników z pustą ścianką na wynik .
Dostępność
TIE Advanced (SWX05) x1
Sokół Millennium (SWX06) x1
A-wing (SWX08) x1 Harpoon Missiles (4)
Dostępność
Guns for Hire (SWX73) x2 Zaawansowane rakiety samonaprowadzjące (3)
Atak (namierzony cel): Odrzuć tę kartę aby wykonać ten atak.
Jeśli ten atak trafi wybrany cel, zadaj obrońcy 1 odkrytą kartę uszkodzenia. Następnie anuluj wszystkiewyniki kości.
Dostępność
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1 Cruise Missiles (3)
Dostępność
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x2 Jonowe rakiety pulsacyjne (3)
Atak (namierzony cel): Odrzuć tę kartę aby wykonać ten atak.
Jeśli ten atak trafi obrońca otrzymuje 1 uszkodzenie oraz 2 żetony jonów. Następnie anuluj wszystkie wyniki kości.
Dostępność
Z-95 Łowca głów (SWX16) x1
TIE Defender (SWX17) x1 Rakiety protonowe (3)
Atak (skupienie): Odrzuć tę karte aby wykonać ten atak.
Możesz rzucić dodatkowymi kośćmi ataku w liczbie równiej twojej wartości zwrtoności (nie więcej niż 3).
Dostępność
YT-2400 Freighter (SWX23) x1
Imperialna korweta typu Raider (SWX30) x1
Asy Rebelii (SWX29) x2 Scrambler Missiles (2)
Dostępność
M12-L Kimogila Fighter (SWX70) x2 Unguided Rockets (2)
Dostępność
TIE Aggressor (SWX66) x1 Trasery szlaków nadprzestrzennych XX-23 (1)
Akcja (Skupienie): Odrzuć tę kartę by przeprowadzić atak.
Jeśli ten atak trafi w wybrany cel, każdy przyjazny statek w Zasięgu 1-2 od ciebie możesz namierzyc obrońcę. Następnie anuluj wszystkie wyniki z kości.
Dostępność
Myśliwiec TIE Inkwizytora (SWX40) x1 Naprawy na Chardaanie (-2)
Tylko A-wing.
Ta karta ma ujemny koszt w punktach eskadry.
Dostępność
Asy Rebelii (SWX29) x3
Bomby Bomby protonowe (5)
Kiedy odkrywasz swój wskaźnik manewrów możesz odrzucić tę kartę aby zrzucić 1 żeton bomby protonowej.
Żeton ten zostaje zdetonowany na koniec fazy aktywacji.
Dostępność
Bombowiec TIE (SWX15) x1
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Miny kasetowe (4)
Akcja Odrzuć tę kartę aby zrzucić 1 grupę min kasetowych.
Kiedy podstawka lub wzornik manewru statku nachodzi na żeton miny kasetowej, dany żeton zosaje zdetonowany.
Dostępność
TIE Punisher (SWX34) x1
Duch (SWX39) x1
Weterani Imperium (SWX52) x1 Sieć Connera (4)
Akcja: Odrzuć tę kartę aby zrzucić 1 żeton sieci Connera.
Kiedy podstawka statku lub wzornik manerwu nachodzi na ten żeton, zostaje on zdetonowany.
Dostępność
K-wing (SWX33) x1
Duch (SWX39) x1
Resistance Bomber (SWX67) x2 Bomblet Generator (3)
Dostępność
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Miny zbliżeniowe (3)
Akcja: Odrzuć tę kartę aby zrzucić 1 żeton miny zbliżeniowej.
Kiedy statek wykona manewr w wyniku którego podstawka statku lub wzornik manewru będzie nachodzić na ten żeton, żeton ten zostaje zdetonowany.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
IG-2000 (SWX27) x1
Weterani Imperium (SWX52) x1 Detonatory termiczne (3)
Kiedy ujawniasz swój wskaźnik manewru, możesz odrzucić tę kartę, aby zrzucić 1 zeton detonara termicznego.
Żeton ten zostaje zdetonowany na koniec fazy aktywacji..
Dostępność
Duch (SWX39) x1
Quadjumper (SWX61) x1
Resistance Bomber (SWX67) x1 Bomby jonowe (2)
Kiedy ujawniasz swój wskaznik manewru, możesz odrzucić tę kartę aby zrzucić 1 żeton bomby jonowej.
Ten żeton zostaje zdetonowany na koniec fazy aktywacji.
Dostępność
K-wing (SWX33) x1
TIE Punisher (SWX34) x1 Ordnance Silos (2)
Dostępność
Resistance Bomber (SWX67) x1 Ladunki sejsmiczne (2)
Kiedy odkrywasz swój wskaźnik manewrów możesz odrzucić tę kartę aby zrzucić 1 żeton ładunku sejsmicznego.
Żeton ten zostaje zdetonowany na koniec fazy aktywacji.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
Bombowiec TIE (SWX15) x1
IG-2000 (SWX27) x1
Resistance Bomber (SWX67) x1
Wieżyczki Podwójna wieżyczka laserowa (6)
Atak: Wykonaj ten atak dwa razy (nawet przeciwko statkowi poza twoim polem rażenia).
Za każdym razem, kiedy ten atak trafi w wybrany cel, obrońca otrzymuje 1 uszkodzenie. Następnie anuluj wszystkie wyniki kości.
Dostępność
TIE Aggressor (SWX66) x1
K-wing (SWX33) x2 Wieżyczka z działem jonowym (5)
Atak: Zaatakuj 1 statek (nawet poza twoim polem rażenia).
Jeśli atak ten trafi w wybrany statek, otrzymuje on 1 uszkodzenie oraz 1 żeton jonów. nastepnie anuluj wszystkie wyniki kości.
Dostępność
Y-wing (SWX04) x1
HWK-290 (SWX12) x1 Wieżyczka blasterowa (4)
Atak (skupienie): Wydaj 1 żeton skupienia aby zaatakować 1 statek (nawet poza twoim polem rażenia).
Dostępność
HWK-290 (SWX12) x1 Synced Turret (4)
Dostępność
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1
TIE Aggressor (SWX66) x1 Górna wieżyczka (3)
Atak: Zaatakuj 1 statek (nawet poza twoim polem rażenia).
Jeśli cel twego ataku znajduje się w Zasiegu 1, rzuć 1 dodatkową kością ataku.
Dostępność
Duch (SWX39) x2 Wieżyczka Autoblasterowa (2)
Atak: Zaatakuj 1 statek (nawet poza twoim polem rażenia).
Twoje wyniki nie mogą być anulowane przy pomocy kości obrony. Obrońca może anulować wyniki
przed
.
Dostępność
Scigani (SWX28) x2
Działa Ciężkie działo laserowe (7)
Atak: Zaatakuj 1 statek
natychmiast po rzucie swoimi koścmi ataku musisz zmienić wszystkie swoje wyniki na wyniki
.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
Prom typu Lambda (SWX13) x1
YT-2400 Freighter (SWX23) x1
Wściekły Pies (SWX31) x1 Autoblaster (5)
Atak: Zaatakuj 1 statek..
Twoje wyniki nie mogą być anulowane przez kości obrony.
Obrońca może anulować wyniki przed wynikami
.
Dostępność
B-wing (SWX14) x1
IG-2000 (SWX27) x1 Działo typu Mangler (4)
Atak: Zaatakuj 1 statek.
Kiedy atakujesz, możesz zmienić jeden ze swoich wyników na wynik
.
Dostępność
M3-A Interceptor (SWX26) x1
IG-2000 (SWX27) x1 Działo jonowe (3)
Atak: Zaatakuj 1 statek
Jeśli ten atak trafi w wybrany cel, obrońca otrzymuje 1 uszkodzenie oraz 1 żeton jonów. Następnie anuluj wszystkie wyniki kości.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
B-wing (SWX14) x1
TIE Defender (SWX17) x1
M3-A Interceptor (SWX26) x1 Arc Caster (2)
Dostępność
C-ROC Cruiser (SWX58) x5 Działo rozpryskowe (2)
Atak: Zaatakuj 1 statek.
Jeśli ten atak trafi, obrońca otrzymuje 1 kartę uszkodzenia i, jeśli nie jest zestresowany, otrzymuje także 1 żeton stresu. Nastepnie anuluj wszystkie wyniki kości.
Dostępność
M3-A Interceptor (SWX26) x1 Linked Battery (2)
Dostępność
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1 Jamming Beam (1)
Dostępność
Alpha-class Star Wing (SWX69) x1 Promień ściągający (1)
Atak: Zaatakuj 1 statek.
Jeśli ten atak trafi w wybrany cel, obrońca otrzymuje 1 żeton promienia ściągającego. Następnie anuluj wszystkie wyniki kosci.
Dostępność
Łowca z Mgieł (SWX41) x1
Weterani Imperium (SWX52) x1
Załoga Imperator Palpatine (8)
•Unikatowy
Tylko Imperium.
Raz na rundę możesz zmienić wynik rzutu kośćmi przyjaznego statku na dowolny wybrany przez ciebie wynik. Ten wynik nie może być ponownie zmodyfikowany.
Dostępność
Imperialna korweta typu Raider (SWX30) x1 Luke Skywalker (7)
Tylko Rebelianci.
Po wykonaniu ataku, który nie trafił w wybrany cel, możesz natychmiast wykonać atak główną bronią. Możesz zmienić 1 wynik na
. W tej rundzie nie możesz wykonać kolejnego ataku.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1 Wielki Moff Tarkin (6)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Imperium
Na początku fazy walki, możesz wybrać inny statek w Zasiegu 1-4. Możesz przypisac do niego lub usunąć z niego 1 żeton skupienia.
Dostępność
Imperialna korweta typu Raider (SWX30) x1 Jan Dodonna (6)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Rebelianci.
Kiedy inny przyjazny statek w Zasięgu 1 wykonuje atak, możesz zmienić 1 z jego wyników na
.
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 Raymus Antilles (6)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Rebelianci.
Na początku fazy aktywacji, wybierz 1 wrogi statek w zasięgu 1-3. Możesz podejrzeć na wybrany manewr tego statku. Jeśli manewr jest biały, przypisz do niego 1 żeton stresu.
Dostępność
Tantive IV (SWX22) x1 Toryn Farr (6)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Rebelianci.
Akcja: Wydaj dowolną liczbę żetonów energii aby wybrać taką samą ilość wrogich statków w Zasięgu 1-2. Usuń z wybranych statków wszystkie żeony skupienia, uników i niebieskie żetony namierzonego celu.
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 Director Krennic (5)
Dostępność
TIE Reaper (SWX75) x1 Finn (5)
Dostępność
Bohaterowie Ruchu Oporu (SWX57) x1 General Hux (5)
Dostępność
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x1 Artylerzysta (5)
Po wykonaniu ataku, który nie trafił w wybrany cel, możesz natychmiast wykonać atak główną bronią. W tej rundzie nie możesz wykonać kolejnego ataku.
Dostępność
Slave I (SWX07) x1
YT-2400 Freighter (SWX23) x1 Jabba the Hutt (5)
Dostępność
C-ROC Cruiser (SWX58) x1 Chewbacca (4)
Tylko rebelianci.
Kiedy otrzymujesz kartę uszkodzenia możesz natychmiast odrzucić tę kartę i odzyskać 1 żeton osłony.
Następnie odrzuć tę kartę rozwinięcia.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1 Instruktor pilotażu (4)
Kiedy się bronisz, możesz przerzucić 1 ze swoich wyników
. Jeśli wartość umiejętności atakującego pilota wynosi "2" lub mniej, możesz zamiast tego przerzucić 1 ze swoich pustych ścianek.
Dostępność
Prom typu Lambda (SWX13) x1 Hotshot Co-pilot (4)
Dostępność
Bohaterowie Ruchu Oporu (SWX57) x1 Leia Organa (4)
Tylko Rebelianci.
Na początku Fazy aktywacji możesz odrzucić aby umożliwić wszystkim przyjaznym statkom, które ujawnią czerwony manewr, traktowanie do końca fazy tego manewru jako białego.
Dostępność
Tantive IV (SWX22) x1 R2-D2 (4)
Tylko Rebelianci.
Na koniec fazy końcowej, jeśli nie masz żadnych osłon, możesz odzyskać 1 osłonę i rzucić 1 kością ataku. Jeśli wypadnie odkryj 1 losową ze swoich zakrytych kart uszkodzeń i ją rozpatrz.
Dostępność
Tantive IV (SWX22) x1 Koordynatora namierzania (4)
Ograniczenie.
Energia: Możesz wydać 1 żeton energii by wybrać 1 przyjazny statek w Zasięgu 1-2. Namierz cel, następnie przekaż niebieski żeton namierzonego celu wybranemu statkowi.
Dostępność
Tantive IV (SWX22) x1 Ysanne Isard (4)
•Unikatowy
Tylko Imperium.
Na początku fazy walki, jeśli nie masz żadnych osłon, a do twojego statku przypisana jest co najmniej 1 karta uszkodzenia, możesz wykonać darmową akcję "unik".
Dostępność
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Baze Malbus (3)
Dostępność
U-wing (SWX62) x1 C-3PO (3)
Tylko Rebelianci.
Raz na rundę, zanim wykonarz rzut co najmniej 1 kościa obrony, możesz na głoś zgadnąć liczbę wyników .
Jeśli wyrzucisz tyle
(przed modyfikacjami), dodaj 1 wynik
.
Dostępność
Tantive IV (SWX22) x1 Carlist Rieekan (3)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Rebelianci.
Na początku fazy aktywacji, możesz odrzucić tę kartę aby do końca fazy traktować wartość umiejętności polata każdego przyjaznego statku jakby wynosiła "12".
Dostępność
Rebeliancki Transportowiec (SWX11) x1 Droid konstrukcyjny (3)
Tylko wielki statek. Ograniczenie.
Kiedy wykonujesz akcję "Naprawa", możesz wydać 1 żeton energii by odrzucić jedną ze swoich zakrytych kart uszkodzeń.
Dostępność
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x2 Darth Vader (3)
•Unikatowy
Tylko Imperium.
Po tym jak wykonasz atak skierowany przeciwko wrogiemu statkowi mozesz otrzymać 2 uszkodzenia, aby zadać temu statkowi 1 krytyczne uszkodzenie.
Dostępność
Prom typu Lambda (SWX13) x1 Dengar (3)
•Unikatowy
Tylko Szumowiny.
Kiedy atakujsz, możesz przerzucić 1 kość ataku. Jeśli obrońca jest unikatowym pilotem, możesz przerzucić do 2 kości ataku.
Dostępność
Karząca ręka (SWX42) x1 Ezra Bridger (3)
•Unikatowy. Tylko Rebelianci.
Kiedy atakujesz, jeśli jesteś zestresowany, możesz zmienić 1 ze swoich wyników na wynik
.
Dostępność
Duch (SWX39) x1 Oficer floty (3)
Tylko Imperium.
Akcja: Wybierz maksymalnie 2 przyjazne statki w Zasięgu 1-2 i do każdego przypisz po 1 żetonie skupienia. Nastepnie otrzymujesz 1 żeton stresu.
Dostępność
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Droid ochroniarz K4 (3)
Tylko Szumowiny.
Po wykonaniu zielonego manewru możesz namierzyć cel.
Dostępność
Scigani (SWX28) x1
Wściekły Pies (SWX31) x1 Kanan Jarrus (3)
•Unikatowy. Tylko Rebelianci.
Raz na rundę, po tym jak przyjazny statek w Zasięgu 1-2 wykona biały manewr, możesz usunąć 1 żeton stresu z danego statku.
Dostępność
Duch (SWX39) x1 Kyle Katarn (3)
•Unikatowy. Tylko Rebelianci.
Po tym jak usuniesz ze swojego statku żeton stresu, możesz przypisać do swojego statku żeton skupienia.
Dostępność
Asy Rebelii (SWX29) x1 Kylo Ren (3)
Dostępność
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x1 Lando Calrissian (3)
•Unikatowy.
Tylko Rebelianci.
Akcja: Rzuć 2 kośćmi obrony. Za każdy wynik przypisz do swojego statku 1 żeton skupienia. Za każdy wynik
przypisz do swojego statku 1 żeton uniku.
Dostępność
YT-2400 Freighter (SWX23) x1 Mara Jade (3)
•Unikatowy
Tylko Imperium.
Na koniec fazy walki każdy wrogi statek w Zasięgu 1, który nie ma żetonu stresu, otrzymuje 1 żeton stresu.
Dostępność
VT-49 Decimator (SWX24) x1 Maul (3)
Dostępność
Phantom II (SWX72) x1 Nawigator (3)
Kiedy ujawniasz manewr możesz obrócić swój wskaźnik na inny manewr tego samego kierunku.
Nie możesz przekręcić wskaźnika na czerwony manewr jeśli posiadasz jakieś żetony stresu.
Dostępność
Prom typu Lambda (SWX13) x1 Operations Specialist (3)
Dostępność
Upsilon-class Shuttle (SWX60) x2 Kontradmirał Chiraneau (3)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Imperium.
Akcja: Wykonaj biały manewr (1).
Dostępność
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1 Rebeliancki jeniec (3)
•Unikatowy
Tylko Imperium.
Raz na rundę, pierwszy statek, który zadeklaruje ciebie jako cel ataku, natychmiast otrzymuje 1 żeton stresu.
Dostępność
Prom typu Lambda (SWX13) x1 Specjalista zwiadu (3)
Kiedy wykonujes akcję skupienia, przypisz do swojego statku 1 dodatkowy żeton skupienia.
Dostępność
HWK-290 (SWX12) x1
TIE Phantom (SWX19) x1
ARC-170 (SWX53) x1 Inżynier uzbrojenia (3)
Możesz namierzać naraz 2 statki (każdy wrogi statek możesz namierzyć tylko 1 raz).
Kiedy namierasz cel, możesz namierzyć 2 różne statki.
Dostępność
Sokół Millennium (SWX06) x1
Prom typu Lambda (SWX13) x1 Admiral Ozzel (2)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Imperium.
Energia: Możesz usunąć ze swojego statku do 3 osłon. Za każdy usunięty żeton otrzymujesz 1 żeton energii.
Dostępność
Imperialna korweta typu Raider (SWX30) x1 Agent Kallus (2)
•Unikatowy
Tylko Imperium.
Na początku pierwszej rundy, wybierz 1 mały lub duży wrogi statek. Kiedy go atakujesz lub się przed nim bronisz możesz zmienic 1 swój wynik na
lub
.
Dostępność
Imperialny transportowiec szturmowy (SWX35) x1 Azmorigan (2)
Dostępność
C-ROC Cruiser (SWX58) x1 Bistan (2)
Dostępność
U-wing (SWX62) x1 BoShek (2)
Dostępność
Quadjumper (SWX61) x1 Bossk (2)
•Unikatowy
Tylko Szumowiny.
Po wykonaniu atatku, który nie trafił w wybrany cel, jeśli nie jesteś zestresowany, musisz 1 żeton stresu. Następnie przydziel 1 żeton skupienia do swojego statku oraz namierz obrońcę.
Dostępność
Wściekły Pies (SWX31) x1 Cad Bane (2)
Dostępność
Scurrg H-6 Bomber (SWX65) x1 Kapitan Needa (2)
•Unikatowy. Tylko wielki statek. Tylko Imperium
Jeśli podczas fazy aktywacji nachodzisz na przeszkodę, nie przydzielach odkrytej karty uszkodzenia. Zamiast tego, rzuc 1 koscią ataku. Jeśli wypadnie lub
, otrzymyjesz jedno uszkodzenie.
Dostępność
Imperialna korweta typu Raider (SWX30) x1 Captain Rex (2)
Dostępność
Sabine's TIE Fighter (SWX59) x1 Cassian Andor (2)
Dostępność
U-wing (SWX62) x1 Dash Rendar (2)
•Unikatowy
Tylko Rebelianci.
Możesz wykonywać ataki kiedy nachodzisz na przeszkodę.
Twoje ataki nie mogą być przyblokowane.
Dostępność
YT-2400 Freighter (SWX23) x1 Death Troopers (2)
Dostępność
TIE Reaper (SWX75) x1 "Gonk" (2)
•Unikatowy
Tylko szumowiny.
Akcja: Umieść 1 żeton tarczy na tej karcie.
Akcja: Usuń 1 żeton tarczy z tej karty i odzyskać 1 osłonę (nie przekraczając ich maksymalnej wartości).
Dostępność
Karząca ręka (SWX42) x1 Han Solo (2)
•Unikatowy
Tylko Rebelianci.
Kiedy atakujesz, jesli masz namierzyłeś obrońcę, możesz wydać żeton namierzonego celu aby zmienić wszystkie swoje wyniki na
.
Dostępność
Tantive IV (SWX22) x1 Jan Ors (2)
•Unikatowy. Tylko Rebelianci.
Raz na rundę, kiedy przyjazny statek w Zasięgu 1-3 wykonuje akcję skupienia lub miałby otrzymać żeton skupienia, możesz danemu statkowi przypisać żeton uniku (zamiast skupienia).
Dostępność
Asy Rebelii (SWX29) x1 Jyn Erso (2)
Dostępność
U-wing (SWX62) x1